《金属对决》12月30日开启删测,我有故事,你有机油吗?

作为一个真·男人,璐酱我从小就对格斗游戏十分感兴趣,瞧那酷炫的连招,那拳拳到肉的冲击,怎么能不让人热血沸腾,跃跃欲试!

但作为一位温柔友爱的五好市民,自然是只有在游戏中体验一番。

只是现在的格斗游戏,真正能让人感到满足的太少了,想想小时候拳皇竟然都已经变成了...

这幅模样,按捺住激动的心颤抖的手,这不是我熟悉的拳皇。

于是在寻找硬核游戏的路上我遇到了《金属对决》。

《金属对决》将于12月30日开启删档测试,具体测试细节待定。

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可以,从名字就能感受到一个胡子拉碴的直男举着游戏对你说:大老妹啊,《金属对决》走一个不,老好玩了,哥真的不骗你。

行吧,顶不住他们将游戏都要怼到脸上的热情,还是来瞅瞅这款格斗游戏有啥料吧。

可以说《金属对决》的主题就是一个字——硬,就如同当年在街机房与高手过招一般,如果不讲求技巧一味的乱怼,那么即便前期可以通关,到了后期也只有被吊打的份,而且还是不带喘息的那种,分分钟教你做人。

招式表在游戏中已经给出,游戏并不像《拳皇》那般需要“搓招”,而更接近于目前的《铁拳》出招模式,简单的方向配合按键,按键方面除了方向按键之外,有着方向键、2个攻击键、跳跃、闪避和大招。游戏左右控制移动,上下键单独使用无效,需配合功能键。

游戏招式皆为组合按键,大家可在设定中查看到各个角色的招式表格。想打出高额伤害,主要依靠跳跃、闪避以及各种连段输出伤害,当然在红血释放大招的伤害,那可是美滋滋。需要注意的是,游戏中有着防御设定,游戏中对于判定还是比较严格的,差距就在零点几秒之间。

不过比较有特点的,是《金属对决》中你会发现不管是单点连击还是技能招式,似乎少了点格斗游戏该有的顺畅,对于这一点,游戏策划告诉我们,《金属对决》主打“小回合多博弈”的智斗类型,希望玩家能通过简短的操作,来应对千变万化的策略,而不是单一的追求长连招。

在上一轮测试中,《金属对决》有12为英雄可以选择,每位英雄都有着自己独特的定位和招式,这一次更是加入了新英雄——空,据了解,为了弥补游戏在中国元素上的缺失,这位英雄的技能灵感来源于“真假美猴王”,对战中玩家可以释放出虚假的分身去欺骗对手,也可以在欺骗过程中,切换成真身,让对方措手不及。

当然除了“空”之外,之后也会有更多的新英雄放出。

此前测试中有玩家提出了网络延迟的问题,对此游戏的解决办法是对排位赛机制进行改动,加入测试系统,在玩家进入排位赛时会进行短暂的网络测试,告诉你网络是否适合对战,以此供玩家参考是否要参加这一轮的对决。

不过网络毕竟是波动的,所以目前也只能作为一个参考。

此外匹配机制也进行了相应的改动,在进行完一场排位赛之后的60秒内,你将无法碰见上一局的对手,匹配之后,无论输赢,只能进行4场比赛,这个策略一方面是为了阻止刷分的行为,另一方面也是制作组的一番苦心,希望你能跟更多的对手交流,而不要局限在一个小圈子里。

毕竟现实中已经是一个死宅了,游戏里还不要自我拯救一下吗?不多认识几个对手,如何发展友情?

当然,别因为《金属对决》的硬核就产生畏难心理,为了降低门槛,《金属对决》设置了一键连招功能,除此之外,也可以通过招式组合来进行连招。但不管是哪种形式的输入,大家都可以很容易地进行连招,打出酷炫的连段。

毕竟人家策划都说了,要做一款连妹子都能打得很好的格斗游戏!

对了忘了说,《金属对决》除了硬核外吸引我的另一个点就是这赛博朋克的画风,人物上更是有着各种机械元素,比起“拳拳到肉”,倒不如说是“拳拳到铁”,那拳头碰撞下碰出的火花碎子,更显干净利落清清爽爽。

再加上各个角色之间的故事纠葛,阴谋诡计,这一定会是一个热血、硬核、不一般的赛博朋克世界。

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